图片-image

描述


图片,支持静态图片格式bmp,jpg,png等,动态图片支持gif,默认gif动画是停止的,只有调用play方法后才开始播放。父对象为ui,无子对象

事件


onSourceChange: 设置新图片源时触发,事件函数:onSourceChange(source), source为当前图片源名称。

onFrameChange:帧改变时触发,只适用于gif动画图片, 事件函数:onFrameChange(frameNumber), frameNumber为当前帧序号

onLoopDone:循环完所有帧时触发,只适用于gif动画图片,事件函数:onLoopDone()。

属性


名称功能说明脚本例子
enabled使能:如果选中,对象处于激活状态,否则处于“禁止”状态,对所有触摸操作无反应。

ui.form-name.image-name.enabled=0

禁止对象

geometry几何尺寸:定义页面的原点坐标(X, Y),长和宽
visible可见:如果选中,对象可见,否则隐藏

ui.form-name.image-name.visible=0

隐藏对象

layer图层:显示图层,值为top或bottom.

ui.form-name.image-name.layer='bottom'

将控件置于显示底层,如果其他top层的控件与该控件重合,将覆盖该控件

verbose

事件通知:当触发条件满足时,ExpOS主动向device.com0发送事件消息。仅当选择device.com0通讯协议为script mode时适用。

ui.form-name.image-name.verbose=1

设置对象触发的事件有效时向device.com0发送事件消息

stretched图片扩展:如果为true,图片会拉伸扩展至整个对象尺寸

ui.form-name.image-name.stretched=1

设置图片扩展至整个对象尺寸

source图片源

ui.form-name.image-name.source='test.png'

设置图片源为资源图片test.png

speedRatio动画播放速度比:用于设置播放速度,值为原始播放速度的倍数,只适用于gif图片

ui.form-name.image-name.speedRatio=1.5

设置动画播放速度为原始速度的1.5倍

方法


名称功能说明脚本例子
move(x,y)移动对象:将对象移动到(x,y)坐标位置,坐标系的原点在屏幕的左上角。

ui.form-name.image-name.move(10,10)

移动对象到坐标(10,10)

resize(width, height)设置对象宽和高

ui.form-name.image-name.resize(30,20)

设置对象宽30像素,高20像素

dispatchEvent(event, value);

模拟触发事件:如果对象设置该触发事件为有效,相关脚本会被执行。event的值可为该对象支持的任何事件。

ui.form-name.image-name.dispatchEvent('onSourceChange', 'test.png')

模拟切换图片源为test.png事件,如果事件有效,对应的动作脚本会执行

play()播放动画:可带一个参数,标识播放次数(一个循环为一次)

ui.form-name.image-name.play(2)

播放两次动画

ui.form-name.image-name.play()

播放动画,直到调用pause()或者stop()

stop()停止动画,再次播放时,动画从第一帧开始

ui.form-name.image-name.stop()

停止动画播放

pause()暂停动画,恢复播放时,从暂停时帧继续

ui.form-name.image-name.pause()

暂停动画播放

resume()恢复动画播放,从暂停时帧继续

ui.form-name.image-name.resume()

恢复动画播放

frameNumber()当前播放动画帧序号

num = ui.form-name.image-name.frameNumber()

读取当前播放动画帧序号存入变量num


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