矩阵键盘-keypad
描述
矩阵键盘,父对象为device.io,无子对象。目前支持4x4外接矩阵键盘,16个键的编码如下:
行 |
列 |
编码 |
---|---|---|
1 |
1 |
0x02 |
2 |
1 |
0x03 |
3 |
1 |
0x04 |
4 |
1 |
0x01 |
1 |
2 |
0x05 |
2 |
2 |
0x06 |
3 |
2 |
0x07 |
4 |
2 |
0x0F |
1 |
3 |
0x08 |
2 |
3 |
0x09 |
3 |
3 |
0x0A |
4 |
3 |
0x39 |
1 |
4 |
0x34 |
2 |
4 |
0x0B |
3 |
4 |
0x0E |
4 |
4 |
0x1C |
事件
press:某个键按下时触发,事件函数定义:onPress(code), code表示该键的编码
release:某个键抬起时触发,事件函数定义:onRelease(code), code表示该键的编码
属性
名称 |
功能说明 |
脚本例子 |
---|---|---|
verbose |
事件通知:当触发条件满足时,ExpOS主动向device.io.com0发送事件消息。仅当选择device.io.com0通讯协议为ScriptMode时适用。 |
device.io.keypad.verbose=1 设置对象触发的事件有效时向device.io.com0发送事件消息 |
enabled |
键盘使能:如果为false,屏蔽键盘事件,默认为true |
device.io.keypad.enabled=0 禁止矩阵键盘 |
方法
名称 |
功能说明 |
脚本例子 |
---|---|---|
code() |
返回最近触发事件的键编码 |
var c = device.io.keypad.code() 读取最近触发事件的键编码 |
提示
如果需要将矩阵键盘的按键与屏上的界面按钮关联,可在矩阵键盘的事件处理函数中调用界面按钮的simulateTouch()方法,如:调用ui.form-name.button-name.simulateTouch(1) 将让按钮处于”按下”状态,效果同手指按下触摸屏的按钮位置时一致,按钮的显示状态和对应的按钮脚本会执行。